一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他已熟悉无比,周围一切像个牢笼一样困住了他……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

小组帖子:光遇的游戏体验……

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但如果通关主剧情之后还试图继续玩,往后等着就是地狱。亏我以前还以为集合森玩家圈够混乱呢。……我仿佛是在害人 方程: @FrozenAurora#2 希望它做得能更明显些,原神我是玩过三个教程神庙之后就明白不是我坑……熬到好不容易找资料自学理解真正玩法之后,心里已经满是反感

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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游戏名字还没。……起源是想玩卡牌构思一个爬塔+暗黑地牢,大概就是在牌组构建基础上再增加了一个角色养成维度,虽然这个点随项目迭代可能会更改……:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌处理我迭代三个版暂时规划一下后面的任务:完成一些新机制

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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毛僵,尸体身上长出毛发,是出了铜皮铁骨,修为越高,身体越结实。……游戏特性: 西方Zombie,最早记载是在1819年,已经形成了完整僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有明确文字记载……,《荆楚岁时记》桃者,五行之精,能厌服邪气,御百鬼

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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一是怕别人说我万一跑路怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐也可以加我另外还有就是……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

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不得不说ue4更新还是比较与时俱进,在iphoneX发布之后,紧随其后出了对ARkit支持,……以及对安卓和ios超宽屏幕支持,最高达到1:2.1,应该说基本满足开发者最新要求。……,例如蓝图远不如直接用c++来快捷,也许确实需要一些更加基础ue4教学资源

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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《命运之书》首次试玩顺利结束!这里是玩家反馈总结以及游戏更新方向预告。……在小伙伴连夜将各种反馈搜集统计完成之后,我们做出了一个决定——正式迈入一个新大版本!……(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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你找到纹理之后去覆盖平台设置,你可以切换不同压缩格式,压缩格式也不是越小越好,因为压缩纹理是有显示效果损失……大家要平衡最终的显示效果和包体体积关系,还有一个注意东西就是你如果烘焙,你可以对平台单独设置,这样可以大幅度减少包体容量……我分享结束,谢谢大家

枪口(Gunpoint)评测

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啊,Gunpoint 确实是一款很特别的游戏,由 Tom Francis Suspicious……一边解谜,一边潜入还融合动作元素。……游戏中谜题解法有一定的开放性,玩家可以想出许多不一样解法,也可以是为了达成某种评价(每关后会有评价系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享他对运营岗位核心价值……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享他对运营岗位核心价值

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